Destroyed Faith

Ein klassenloses Dark-Fantasy-TTRPG auf Basis des Mastery Systems.

Die Welt war friedlich. Alle waren glücklich. Oder zumindest sollten sie es sein, solange die Götter herrschten.

Ihre Erzengel wanderten durch die Länder von Tyhra

Lichtschwingen über den Türmen.

Stimmen des Urteils aus den Wolken.

Hüter einer göttlichen Ordnung, die kein Sterblicher infrage stellte.

In jedem Dorf und jeder Stadt standen ihre Wächter.

Sie trugen keinen Hass.

Sie kannten keinen Zweifel.

Sie dienten dem Volk, solange das Volk den Göttern diente.

Eines Tages gab der Himmel keine Antwort mehr.

Die Avatare riefen.

Die Tempel warteten.

Die Götter schwiegen.

Bei Morgengrauen waren ihre Diener fort.

Kein Erzengel durchschnitt den Himmel.

Kein Wächter antwortete am Tor.

Die Welt erwachte unter einem leeren Himmel.

Dann regte sich das Wilde.

Der uralte Widersacher der Götter, das Böse, von dem sie behaupteten, es lauere in jedem Wald, trat unter einem leeren Himmel hervor.

Seine Antworten folgten: die Beasts, die Witches und die Banes.

Zu den Banes gehörten Greenwardens, Alchemists und Relic Hunters.

Gemeinsam nannte man sie die Unbound.

Sie hatten sich den Göttern widersetzt.

Nun warteten sie darauf, was an die Stelle der Götter treten würde.

Dann kamen die Dämonen.

Der Dämonenkönig beanspruchte die zerbrochene Welt.

Nicht als Eroberer.

Als Infektion.

Seine Dämonen breiteten sich durch Tyhra aus wie eine Krankheit, gegen die keine Klinge half.

Seine Herren gruben sich in die Ruinen ein.

Ihre Gesetze waren in Eisen, Blut und Furcht geschrieben.

Wer sich widersetzte, wurde zum Exempel.

Doch im Norden lernte der Tod zu herrschen.

Eine bleiche Seuche zog über die gefrorenen Länder.

Die Toten erhoben sich, wo die Hoffnung erstarrt war.

Morlan, der Lichfürst, bestieg seinen Thron aus Eis.

Dämonen in der Asche.

Untote im Eis.

Dazwischen hielten die Lebenden durch.

Nicht frei.

Nicht sicher.

Nur verschont, bis man sie brauchte.

Wirst du das Licht zurückbringen?

Wirst du die Dämonen brechen?

Wirst du den Toten trotzen?

Oder wirst du etwas Schlimmeres als beides?

Wie sich Mastery spielt

Die Mechanik bestimmt, was passiert. Du entscheidest, wie es aussieht.

Powers beschreiben Effekte, nicht die Geschichte deines Charakters. Slow kann Gift, Eis, ein Netz, eine Verletzung oder Psi-Kraft sein. Lacerate kann eine klaffende Wunde, ein Fluch oder innere Blutungen darstellen.

Die Beschreibung gehört dir. Die Mechanik bleibt dieselbe.

Baue den Charakter, den du dir vorstellst, statt den Charakter zu spielen, den die Regeln dir vorschreiben.

An den Spieltisch

Kostenlose Regeln, ein Foundry-VTT-Modul und alles, was du für dein Abenteuer in der Welt von Tyhra brauchst.

  • Spielanleitung

    Quick Rules, Encounter Guide und Tutorial-Videos zur Charaktererstellung, zum Kampf und zu den wichtigsten Systemen.

  • Beta · Foundry V14

    Mastery System für Foundry VTT

    Spiele Destroyed Faith direkt in Foundry VTT. Charaktererschaffung, Kampf, Stones, Powers, Reactions, Summons, Rituale und weitere Kernfunktionen sind direkt in das System integriert.

    Aktueller Foundry-Build:
    v0.9.497
    Status:
    Öffentliche Beta

    Kopiere die Manifest-URL und füge sie in Foundry unter Game Setup → Install System ein.

    https://raw.githubusercontent.com/Destroyed-Faith/masterySystem/main/system.json

  • Regelwerk

    Das vollständige Destroyed-Faith-Regelwerk, dauerhaft kostenlos als Homebrewery und PDF. Direkt zum Regelwerk-Abschnitt auf der Produktseite.

  • Alles auf einen Blick

    Schnellregeln, Charakterbögen, Beispiele, Abenteuer und mehr, übersichtlich auf einer Seite.