Über das Projekt
Warum ich Destroyed Faith baue
Ich bin Daniel, 47 Jahre alt und IT-Architekt. Rollenspiele begleiten mich seit vielen Jahren, und irgendwann habe ich angefangen, mich nicht mehr nur zu fragen, welche Regeln mir gefallen, sondern warum bestimmte Regeln überhaupt existieren.
Destroyed Faith ist das Rollenspiel, das daraus entstanden ist. Mit dem Mastery System wollte ich ein System bauen, in dem Charaktere mächtig sein dürfen, Entscheidungen zählen und die Regeln den Spielern möglichst wenig vorschreiben, wen sie spielen sollen.
Entscheidungen statt Vorgaben
Mastery trennt bewusst zwischen Mechanik und Beschreibung.
Die Mechanik bestimmt, was passiert. Du entscheidest, wie es aussieht.
Slow bleibt Slow. Aber vielleicht verlangsamst du deinen Gegner mit Gift, Eis, einem Netz, einer Verletzung oder Psi-Kraft. Lacerate kann eine offene Wunde, ein Fluch oder innere Blutungen sein.
Die Beschreibung gehört dir.
Die Mechanik bleibt dieselbe.
Auch Herkunft und Echo sollen bestimmen, wer dein Charakter in dieser Welt ist, nicht welcher Bonus mathematisch am besten zu deinem Build passt.
Du sollst nicht den Charakter bauen, den die Regeln dir nahelegen.
Du sollst den Charakter bauen, den du dir vorgestellt hast.
Würfe und Powers, die zählen
Auch ein Würfelwurf soll mehr sein als ein Ergebnis, dem du nur zuschaust.
Das Pool-System gibt dir Einfluss darauf, was du versuchst, welche Ressourcen du einsetzt und wie wichtig dir ein Moment ist. Deine Entscheidungen sollen genauso zählen wie die Würfel.
Ein Wurf ist nicht nur eine Zahl. Er ist Absicht, Risiko und Entscheidung.
Dasselbe gilt für Powers. Du sammelst nicht automatisch immer mehr Fähigkeiten an. Du entscheidest, welche Powers deinen Charakter ausmachen.
Magische und nichtmagische Charaktere sollen dabei gleichermaßen funktionieren. Fair bedeutet nicht, dass alle dasselbe können. Es bedeutet, dass unterschiedliche Charakterideen echte Möglichkeiten haben.
Ein unabhängiges Projekt
Hinter Destroyed Faith steht kein Verlag und kein Studio. Ich schreibe die Regeln, baue die Welt und die Abenteuer und entwickle die Foundry-VTT-Umsetzung. Das Projekt ist privat finanziert und wächst Schritt für Schritt.
KI nutze ich transparent für Bearbeitung, Struktur, Code, Debugging und kreative Diskussion. Ideen, Geschichten, Charaktere, Regeln, Welt und kreative Richtung kommen von mir. Die Kunst ist von Künstlerinnen und Künstlern beauftragt und nicht KI-generiert, weil diese Welt ein eigenes Gesicht und eine eigene Seele haben soll.
