Interaktiver Charakterbogen-Guide

Alaris-Charakterbogen, Seite 1: Identität, Combat Values, Attribute, Health, Stress und Skills.
Alaris-Charakterbogen, Seite 2: Initiative, Colorless Stones, Attribute Stones, Regeneration und Stone Powers.
Alaris-Charakterbogen, Seite 3: Movement, Active Actions, Active Buffs, Reactions, Passives und Specials Affecting You.

Combat Values

WAS IST DAS?

Hier findest du die Combat Values, die du im Kampf besonders häufig brauchst: Attack, Weapon Damage, Evade, Armor, Movement und die besonderen Verteidigungsmechaniken deines Charakters.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Der größte Teil der Berechnung ist bereits erledigt. Wenn eine Regel einen dieser Werte verlangt, liest du ihn direkt vom Charakterbogen ab.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Normalerweise nichts. Diese Werte dienen vor allem als Referenz. Temporäre Powers oder Effekte können sie verändern, aber du sollst die Mathematik deines Charakters nicht bei jeder Aktion neu berechnen müssen.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Im taktischen Spiel sollst du entscheiden, was du tun möchtest, statt immer wieder dieselben Werte auszurechnen. Der Charakterbogen hält die Ergebnisse deines Builds für dich bereit.

Attributes

WAS IST DAS?

Attributes sind deine grundlegenden Würfelpools. Might, Agility, Vitality, Intellect, Resolve, Influence und Wits beschreiben die unterschiedlichen Arten, auf die dein Charakter handeln und Belastungen widerstehen kann.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Der Attribute-Wert ist kein statischer Bonus, der auf einen anderen Wert addiert wird. Er ist der Würfelpool selbst. Bei Agility 16 würfelst du beispielsweise sechzehn d8. Du behältst Würfel entsprechend deinem Mastery Rank, und natürliche 8en explodieren.

Der Charakterbogen zeigt außerdem bereits die reduzierten Attribute-Pools für die verschiedenen Health-Penalties. Du musst diese Reduktionen während des Kampfes nicht erst ausrechnen.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Normalerweise nichts. Attributes sind Referenzwerte.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Große Attribute-Pools zeigen das Potenzial deines Charakters unmittelbar. Taktische Ressourcen bestimmen, wie du dieses Potenzial einsetzt. Du musst vor einem Wurf keine Kette permanenter statischer Boni zusammenrechnen.

Health & Stress

WAS IST DAS?

Health beschreibt körperliche Verletzungen. Stress beschreibt psychischen und emotionalen Druck.

WIE FUNKTIONIERT HEALTH?

Schaden füllt deine jeweils aktive Health Bar.

Ist eine Health Bar vollständig gefüllt, wird sie Scarred und die nächste Health Bar wird aktiv.

Normale Heilung kann verlorene Health innerhalb deiner aktuell aktiven Health Bar wiederherstellen, aber eine bereits Scarred Health Bar nicht einfach wieder öffnen.

Um eine Scarred Health Bar zurückzugewinnen, brauchst du normalerweise Zeit, einen oder einen Effekt, der diese Art von Verletzung ausdrücklich wiederherstellt.

Je tiefer du durch deine Health Bars fällst, desto stärker werden deine Attribute-Würfelpools reduziert. Die entsprechenden reduzierten Pools stehen bereits neben deinen Attributes.

WIE FUNKTIONIERT STRESS?

Stress bildet Belastung des Geistes ab und nicht körperliche Verletzung. Erreicht dein Stress Breakdown, greifen die Regeln für Stress Breakdown.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Deine aktuelle Health, welche Health Bars bereits Scarred sind, Temporary HP und deinen aktuellen Stress.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Charaktere in Destroyed Faith sollen außergewöhnlich viel aushalten können, ohne dass Verletzungen bedeutungslos werden. Du kannst schwer verwundet weiterkämpfen — aber wenn du in eine tiefere Health Bar fällst, hinterlässt das eine Konsequenz, die normale Heilung nicht einfach verschwinden lässt.

Disadvantages

WAS IST DAS?

Disadvantages sind Schwächen, Feinde, Verpflichtungen, Ängste, Narben oder Einschränkungen, die Druck und Komplikationen für deinen Charakter erzeugen.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Die Summe deiner Disadvantage Points bestimmt dein Maximum an Reroll Points.

Wenn ein Disadvantage im Spiel tatsächlich Spannung, Risiko, Opfer oder eine bedeutende Komplikation erzeugt, kann der GM dir erlauben, einen Reroll Point zurückzugewinnen.

Alle ausgegebenen Reroll Points erhältst du nach einem zurück.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Die Disadvantages selbst bleiben normalerweise unverändert. Deine Reroll Points werden separat verwaltet.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Eine Schwäche soll in der Geschichte tatsächlich etwas bedeuten. Destroyed Faith belohnt dich dafür, wenn die Probleme deines Charakters sein Leben wirklich komplizierter machen und nicht nur als Text auf dem Bogen stehen.

Minor Expressions

WAS IST DAS?

Minor Expressions sind kleine übernatürliche oder außergewöhnliche Ausdrucksformen deiner Attributes.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Sie sind keine Combat Powers und ersetzen keine Skills. Sie geben deinem Charakter kleine besondere Fähigkeiten und ungewöhnliche Möglichkeiten, mit einer Szene zu interagieren, kleinere Hindernisse zu überwinden oder im Rollenspiel kurz ins Rampenlicht zu treten.

Wird eine Situation gefährlich, umkämpft oder dramatisch wichtig, kann der GM trotzdem einen normalen Skill Check verlangen.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Normalerweise sehr wenig. Hat eine Expression begrenzte Anwendungen, bietet der Charakterbogen dafür die entsprechenden Felder.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Nicht jede außergewöhnliche Fähigkeit eines Charakters muss zu einer Combat Power werden. Minor Expressions sorgen dafür, dass hohe Attributes auch in der Fiktion sichtbar werden, ohne ein weiteres Kampfsystem zu erzeugen.

Character Identity

WAS IST DAS?

Name, Player, Echo und Mastery Rank beschreiben den Charakter und die wichtigsten strukturellen Grundlagen seines Builds.

Besonders wichtig ist der Mastery Rank. Er bestimmt unter anderem, wie viele Würfel du normalerweise behältst und skaliert verschiedene Ressourcen und Fähigkeiten.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Im normalen Spiel verändert sich hier fast nichts.

Reroll Points

WAS IST DAS?

Reroll Points machen aus den Disadvantages deines Charakters einen begrenzten Vorrat an zweiten Chancen.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Dein Maximum an Reroll Points entspricht deinen gesamten Disadvantage Points.

Gib einen Reroll Point aus, um alle Würfel eines eigenen Wurfs neu zu würfeln oder den GM zu zwingen, alle Würfel eines seiner Würfe neu zu würfeln. Das neue Ergebnis gilt.

Nach einem erhältst du deine Reroll Points zurück. Wenn du einen Disadvantage so ausspielst, dass daraus eine echte Komplikation entsteht, kann der GM dir ebenfalls einen Reroll Point zurückgeben.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Deine aktuell verfügbaren Reroll Points.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Deine Schwächen schaffen Probleme — aber sie geben dir zugleich etwas, auf das du zurückgreifen kannst, wenn ein Moment wirklich wichtig wird.

Skills

WAS IST DAS?

Skills beschreiben die Dinge, die dein Charakter gelernt hat: körperliche Techniken, Wissen, soziale Fähigkeiten, Überleben und Kampftraining.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Der angezeigte Würfelpool ist der volle Würfelpool dieses Skills. Du behältst Würfel entsprechend deinem Mastery Rank.

Solange der Skill noch mindestens Skill Points in Höhe von 2 × deinem aktuellen Mastery Rank besitzt, würfelst du mit dem vollen Skill Pool. Hat der Skill weniger Skill Points als 2 × deinen aktuellen Mastery Rank übrig, würfelst du nur mit der Hälfte dieses Pools.

Skill Points sind gleichzeitig eine verbrauchbare Ressource. Nachdem du deinen Wurf gesehen hast, entscheidest du, ob das Ergebnis wichtig genug ist, um Skill Points auszugeben und auf das Endergebnis zu addieren.

Jeder ausgegebene Skill Point reduziert den Vorrat, der dir bis zum nächsten noch zur Verfügung steht.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Nur die Skill Points, die du tatsächlich ausgegeben hast. Die Würfelpools selbst stehen bereits auf deinem Charakterbogen.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Ein Skill soll eine Entscheidung erzeugen und nicht einfach bei jedem Wurf denselben permanenten Bonus addieren. Du kannst dich auf dein rohes Können verlassen und deine Erfahrung für später aufheben — oder einen Teil davon einsetzen, wenn genau dieser Moment wichtig ist.

Initiative & Combat Reflexes

WAS IST DAS?

Initiative bestimmt, wann du handelst. Zu Beginn des Kampfes verwendest du den hier angegebenen Initiative Roll.

Combat Reflexes ist ein Skill mit einem eigenen Skill-Point-Pool. Während des ersten Initiative-Schritts kannst du Combat Reflexes Skill Points einsetzen, um dein Initiative-Ergebnis zu verbessern. Diese Punkte werden dabei wie andere Skill Points aus dem Combat-Reflexes-Pool verbraucht.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Deinen aktuellen Initiative Score.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Initiative bedeutet mehr als nur die Reihenfolge im Kampf. Sie besitzt selbst taktischen Wert, weil du einen Teil davon später gegen zusätzliche Flexibilität eintauschen kannst.

Initiative Exchange & Colorless Stones

WAS IST DAS?

Zu Beginn jeder Runde kannst du im Initiative Exchange Initiative gegen Temporary Colorless Stones eintauschen.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Ein Temporary Colorless Stone kostet Initiative in Höhe von 4 × deinem aktuellen Mastery Rank.

Für Alaris auf MR 2 bedeutet das: 8 Initiative für einen Colorless Stone.

Ein Colorless Stone kann normale Stone-Kosten einer freigeschalteten Stone Ability bezahlen.

Wird er eingesetzt, verschwindet er. Er wird nicht Exhausted und kann nicht regeneriert werden.

Hast du bei einem späteren Initiative Exchange noch genügend Initiative, kannst du dich erneut dafür entscheiden, einen zu kaufen.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Deine verbleibende Initiative und deine aktuell vorhandenen Temporary Colorless Stones.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Colorless Stones sind extrem flexibel und haben deshalb einen echten Preis. Du tauschst Tempo gegen Möglichkeiten: Initiative behalten und früher handeln — oder einen Teil davon opfern und dafür beinahe jede Stone Ability antreiben können.

Attribute Stones

WAS IST DAS?

Deine Attributes erzeugen Stones — den wichtigsten Treibstoff für deine Stone Abilities.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Erreicht ein Attribute den Wert 8, erhältst du den ersten Stone dieses Attributes. Bei jedem weiteren Vielfachen von 8 kommt ein weiterer hinzu.

Die Felder auf dieser Seite zeigen, wie viele Stones Alaris in Might, Agility, Vitality, Intellect, Resolve, Influence und Wits besitzt.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Welche Attribute Stones Ready und welche Exhausted sind.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Ein Attribute macht nicht nur deinen Würfelpool größer. Deine Investition bestimmt gleichzeitig, welche Arten außergewöhnlicher Fähigkeiten dein Charakter mit Energie versorgen kann.

Stone Regeneration

WAS IST DAS?

Die meisten Stones sind nach ihrer Verwendung nicht dauerhaft verloren. Sie werden Exhausted.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Am Ende jeder Runde regenerierst du eine Anzahl Exhausted Stones in Höhe deines Mastery Rank.

Für Alaris auf MR 2 bedeutet das zwei Exhausted Stones pro Runde.

Am Ende des Kampfes werden verbleibende Exhausted Stones wieder Ready, sofern keine besondere Regel etwas anderes bestimmt.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Ready und Exhausted Stones.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Stones erzeugen einen Rhythmus im Kampf. Du kannst jetzt sehr viel Kraft einsetzen — aber eine aggressive Ausgabe verändert, was dir in den nächsten Momenten noch zur Verfügung steht.

Stone Powers

WAS IST DAS?

Dieser Bereich zeigt die Stone Abilities der sieben Attributes sowie die allgemeinen General Stone Abilities.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Attribute Stone Abilities werden normalerweise mit Stones des jeweils passenden Attributes bezahlt.

General Stone Abilities können mit Stones aus jedem Attribute bezahlt werden.

Temporary Colorless Stones können überall dort eingesetzt werden, wo ein normaler Attribute Stone einen Teil der Kosten einer freigeschalteten Stone Ability bezahlen könnte.

Die Tier-Felder zeigen die verfügbare Stärke und den Stone-Einsatz der jeweiligen Ability.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Welche Stones du ausgibst und welchen Tier du aktivierst. Der eigentliche Fähigkeitstext ist Referenz.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Dein Stone Pool bildet die taktische Ökonomie deines Charakters. Du hast selten genug Ressourcen, um alles gleichzeitig maximal zu verstärken. Die entscheidende Frage lautet deshalb nicht nur, was dein Charakter tun kann. Entscheidend ist auch, was sich genau jetzt lohnt.

Movement

WAS IST DAS?

Movement umfasst die Möglichkeiten, mit denen du dich während deines Turns positionierst. Alaris besitzt eine normale Bewegung und kann zusätzlich Movement Powers verwenden.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Eine Movement Power ersetzt deine normale Movement für die Runde und verändert, wie, wohin oder auf welchem Weg du dich bewegen kannst.

Die angegebene Distanz ist die gesamte Bewegung dieser Power und wird nicht zusätzlich auf deine normale Bewegung addiert.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Normalerweise nur, ob du deine Movement in diesem Turn bereits verwendet hast.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Positionierung ist eine eigene taktische Entscheidung. Movement wird bewusst von Angriffen getrennt, damit Bewegen, Angreifen und Reagieren unterschiedliche Entscheidungen bleiben.

Active Powers & Attack Actions

WAS IST DAS?

Actives sind aktionsbasierte Powers. Sie sind die wichtigsten Werkzeuge für Angriffe, Heilung, Specials, Flächeneffekte, Kontrolle des Schlachtfelds, Barrieren und andere unmittelbare Effekte.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Eine Active verbraucht normalerweise eine Attack Action. Auf der Karte steht, welchen Angriff oder Wurf du ausführst und was bei Erfolg passiert.

Normale Waffenangriffe verwenden ebenfalls Attack Actions, sind aber keine Powers.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Normalerweise nur, ob dir in diesem Turn noch eine Attack Action zur Verfügung steht. Die eigentlichen Regeln der Power stehen bereits auf ihrer Karte.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Charaktere können ihre Powers völlig unterschiedlich beschreiben und trotzdem dieselbe mechanische Sprache verwenden. Wenn du verstanden hast, wie eine Active funktioniert, verstehst du auch, wie andere Actives in das System passen.

Active Buffs

WAS IST DAS?

Active Buffs sind vorübergehende Kampfverstärkungen: Haltungen, Schutz, Empowerment, Transformationen und andere kurzfristige Veränderungen.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Ein Active Buff kostet normalerweise eine Attack Action zum Aktivieren und hält üblicherweise eine Anzahl Runden in Höhe deines Mastery Rank.

Normalerweise hältst du nur einen Active Buff gleichzeitig aufrecht, sofern eine Regel nicht ausdrücklich etwas anderes erlaubt.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Welcher Active Buff gerade aktiv ist und wie viele Runden verbleiben.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Active Buffs erzeugen Commitment. Du entscheidest, welcher temporäre Vorteil für den nächsten Abschnitt des Kampfes am wichtigsten ist.

Reactions

WAS IST DAS?

Reactions sind unmittelbare Antworten auf bestimmte Ereignisse. Mit ihnen kannst du verteidigen, kontern, schützen oder auf andere Weise reagieren, auch wenn du gerade nicht selbst am Zug bist.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Ein Charakter besitzt normalerweise eine Reaction pro Runde.

Jede Reaction hat einen bestimmten Trigger. Tritt dieser Trigger ein, kannst du deine Reaction ausgeben, um den Effekt zu verwenden.

Eine Reaction ist kein zweiter Turn und wirkt normalerweise nur auf das Ereignis, das sie ausgelöst hat.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Ob deine Reaction für diese Runde noch verfügbar ist.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Taktische Entscheidungen sollen nicht aufhören, sobald ein anderer Charakter handelt. Reactions halten dich beteiligt und begrenzen gleichzeitig, wie oft du außerhalb deines eigenen Turns eingreifen kannst.

Passives

WAS IST DAS?

Passives sind verlässliche Bestandteile der Kampfidentität deines Charakters. Sie benötigen normalerweise keine Action, Movement oder Reaction zur Aktivierung.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Deine ausgerüsteten Passives liefern ihre Effekte, solange sie aktiv sind. Sie können Verteidigung, Schaden, Health, besondere Subsysteme oder andere dauerhafte Vorteile darstellen.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Die meisten Passives benötigen kein laufendes Tracking. Erzeugt ein Passive eine begrenzte Ressource, musst du lediglich diese Ressource verwalten.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Passives bestimmen, worin dein Charakter dauerhaft gut ist. Sie bilden die stabile Grundlage unter den Entscheidungen, die du mit Actives, Reactions und Stones triffst.

Specials Affecting You

WAS IST DAS?

In diesem Bereich werden laufende Specials festgehalten, die deinen Charakter gerade betreffen.

WIE FUNKTIONIERT DAS?

Lege oder notiere das Special hier zusammen mit seinem aktuellen Wert.

Zum entsprechenden Zeitpunkt deines Turns folgst du der aufgedruckten Erinnerung und den individuellen Regeln dieses Specials.

WAS MUSS ICH TRACKEN?

Den Namen des Specials und seinen aktuellen Wert.

WARUM FUNKTIONIERT ES SO?

Laufende Effekte erzeugen nur dann sinnvollen taktischen Druck, wenn alle klar erkennen können, was gerade wirkt. Dieser Bereich gibt ihnen deshalb einen festen Platz, statt dass der Spieler sie im Kopf behalten oder auf mehrere Notizzettel verteilen muss.