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Quick Encounter Builder
Playtest Calibration
Encounter-Werte und Party-Size-Scaling sind Playtest-Zahlen und können sich noch ändern.
Baue den Encounter um die Gruppe herum.
Erschöpfe die Gruppe nicht, bis sie zum Encounter passt.
Gruppe
Trage die geworfenen Würfel ein. Keep ist der Party-MR.
Verwende für den Attack Pool den stärksten normalen, wiederholbaren Einzelziel-Angriff. Temporäre Boni, Stones, Active Buffs, Reactions, Skill-Point-Ausgaben und Raises werden nicht berücksichtigt.
Füge mindestens einen Charakter mit Werten hinzu, um die Encounter-Baseline zu sehen.
Boss-Baseline
Adds sind taktische Teile in einem Boss-Encounter. Ein Add sollte nach einem starken Treffer oder höchstens zwei normalen erfolgreichen Treffern verschwinden.

